fabricを使おうと思ったら、gradleしか対応してなかったので、cocos2d-xをgradle化した。いろいろハマりめっちゃめんどくさかった。
また、この方法が最善かどうかはわからない。
おもにhttp://mattak.hatenablog.com/entry/2013/10/10/003914 を参考にさせてもらった。
ほぼ同じといえば、同じである。ライブラリファイルをincludeしているところが主な変更点。
step1 : cocos2dxのgradle化
まず、cocos2dxのコアの部分をgradle化する。これをあとからライブラリとして、インクルードすることになる。
まず、シンボリックリンクを作る
cd proj.android ln -s /Develop/cocos2d-x/cocos2d-x-2.2.6/cocos2dx/platform/android/java/ libcocos
そして、libcocosのフォルダの中に、build.gradle
というファイルを作り
buildscript { repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0' } } apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 9 targetSdkVersion 22 } sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] } } }
step2 libcocosをインクルードするための、settings.gradle
次に、proj.android直下にsettings.gradleをつくる
include ':libcocos'
先ほど作った、cocos2d-xのコアをincludeしている
step3 プロジェクト自体をgradle化する
proj.andorid直下にbuild.gradleを作り
buildscript { repositories { mavenCentral() maven { url 'https://maven.fabric.io/public' } } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0' classpath 'io.fabric.tools:gradle:1.18.0' } } apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'io.fabric' repositories { mavenCentral() maven { url 'https://maven.fabric.io/public' } } dependencies { compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0' compile "com.google.android.gms:play-services:7.0.0" compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar') compile project(':libcocos') compile('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.2.3@aar') { transitive = true; } } android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "22.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 9 targetSdkVersion 22 } sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources.srcDirs = ['src'] aidl.srcDirs = ['src'] renderscript.srcDirs = ['src'] res.srcDirs = ['res'] assets.srcDirs = ['assets'] jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } }
とする。
step 4 AndroidStuidoでimportする
ここまでいけば、AndoridStudioを開き、importする。と、graldeプロジェクトとして認識されるので、graldeのsyncが始まり、あとは実行すれば大丈夫。
build_native.shは上記のgradleでは対応してないので、ビルドが走る前に、external toolで動くようにしてあげる
fabricはfabricのチュートリアルに従っていけば大丈夫。

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